รีวิวเกมที่หลังดื่มตายทำซ้ำ

นรกในเวอร์ชัน Afterparty นั้นใช้ไฟและกำมะถันน้อยลง และมีค็อกเทลและความหงุดหงิดมากขึ้น แน่นอนว่ามนุษย์ที่อาศัยอยู่ยังคงถูกสาปแช่งชั่วนิรันดร์และปีศาจยังคงจับผิดพวกเขาเพราะบาปของพวกเขา แต่นั่นเป็นเพียงเก้าถึงห้าเท่านั้น เพื่อหลีกหนีจากความทรมานอันยาวนาน ปีศาจและมนุษย์ต่างพากันไปที่บาร์และการพบปะสังสรรค์ที่น่าเบื่อระหว่างการทรมานในแต่ละวัน ไม่ใช่เรื่องที่ฉูดฉาดที่สุดในชีวิตหลังความตาย แต่นั่นเป็นประเด็น Afterparty สนุกสนานไปกับการกระทำเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นส่วนตัวของความโหดร้ายและความเมตตาที่นิยามเรา และในขณะที่วิธีการถ่ายทอดบทเรียนนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาเสมอไป กระนั้นก็ยังมีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับงานที่จะต้องเป็น คนที่ดีกว่า

Afterparty พัฒนาโดยผู้สร้าง Oxenfree Night School Studio ติดตาม Milo และ Lola สองบัณฑิตวิทยาลัยที่เพิ่งค้นพบว่าพวกเขาต้องเผชิญกับการสาปแช่งชั่วนิรันดร์ หลังจากเริ่มต้นอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาจะต้องถูกทรมานอย่างไรชั่วนิรันดร์ ทั้งคู่ก็หยุดพักเมื่อถึงคิวของพวกเขาเมื่อวันทำงานสิ้นสุดลง ทำให้พวกเขาได้รับการอภัยโทษในชั่วข้ามคืน จากนั้นพวกเขาก็เรียนรู้ว่ามีทางออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก: หากพวกเขาสามารถเอาชนะเจ้าชายแห่งความมืดด้วยตัวเอง พวกเขาสามารถกลับสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิต

ในทางกลไก Afterparty ช่วยให้ทุกอย่างเรียบง่าย ในขณะที่คุณเดินบนพื้นหลัง 3 มิติที่มีรายละเอียดและสมบูรณ์ตามระนาบ 2 มิติ การโต้ตอบส่วนใหญ่ของคุณเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับคนที่ใช่ในเวลาที่เหมาะสม สิ่งนี้ทำให้จุดเด่นของเนื้อหาที่แข็งแกร่งที่สุดของ Afterparty: บทสนทนาที่เหมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อ บทสนทนานั้นเหมือนจริงในแบบที่คุณไม่พบในเกมส่วนใหญ่ อักขระเริ่มประโยคใหม่ ซึ่งมักจะมีคุณภาพ ad-libbed ที่น่าอัศจรรย์สำหรับพวกเขา ผู้ให้เสียงหลักมีการแสดงอันชาญฉลาดจาก Janina Gavankar, Khoi Dao, Ashly Burch และ Dave Fennoy ผู้ซึ่งขายการปรับตัวของตัวการ์ตูนที่ไม่เหมาะสมโดยไม่ทำให้พวกเขาเอาแต่ใจ

Afterparty กล่าวถึงหลายหัวข้อ รวมถึงเลย์เอาต์ โครงสร้าง และรากฐานของยมโลก ซึ่งดึงเอาอย่างมากจากพระคัมภีร์ไบเบิลและ Paradise Lost มันทำให้การเชื่อมต่อระหว่างนักธุรกิจกับปีศาจหรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและนรกเป็นเรื่องง่ายแม้ว่าการเปรียบเทียบทั้งหมดจะถูกเคลือบด้วยแผ่นไม้อัดหนาของคำรามที่เดือดปุด ๆ และวลีที่ฉลาดที่ทำให้การเปรียบเทียบสนุกแม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่มีจินตนาการมากที่สุด .

Afterparty อยู่ที่บ้านมากที่สุดและตัดตอนส่วนใหญ่เมื่อเจาะลึกหัวข้อที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ซิสเตอร์เมย์ วอร์มฮอร์น ปิศาจส่วนตัวที่ถูกสร้างมาเพื่อรังควานไมโลและโลล่า เมื่อพวกเขาพยายามขอความเห็นชอบที่จำเป็นในการเอาชนะซาตาน ทรมานทั้งคู่ด้วยการกลั่นกรองความทรงจำอันโหดร้ายของพวกเขา สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจเพียงครั้งเดียว แต่เป็นเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ และช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ที่ดึงเอาการแฮงเอาท์ต่างๆ ของพวกเขาออกมา: โลล่าถูกเนรเทศออกจากครอบครัวเนื่องจากไม่เพียงแต่สถานการณ์ครอบครัวที่ซับซ้อนของเธอเท่านั้น แต่ยังมีความสงสัยในการเผชิญหน้าของเธออีกด้วย ศรัทธาของพี่สาวน้องสาว; พ่อแม่ที่เรียกร้องของไมโลและค้นหาตัวตนในฐานะลูกของครอบครัวผู้อพยพ ประเด็นเหล่านี้มาในรูปแบบที่ตรงไปตรงมา แต่ไม่ใช่การสอน และพวกเขาสร้างช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม

ความรู้สึกที่ห่างไกลแต่ชัดเจนของการลาออกที่แผ่ซ่านไปทั่วชาวนรกยังขายวิสัยทัศน์ของ Afterparty เกี่ยวกับโลกใต้พิภพไม่ใช่ในฐานะที่คุมขังสำหรับอาชญากรที่มีความรุนแรงที่สุดในโลก แต่เป็นจุดพบปะสังสรรค์สำหรับผู้ที่ล้มเหลวในการทำความดีเพียงพอ ในการแลกเปลี่ยนช่วงแรก ไมโลถามซาตานว่าเขาและโลล่าจะทำอะไรได้บ้างเพื่อให้สมควรได้รับการสาปแช่งชั่วนิรันดร์ ซาตานย้อนเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับชายที่จะถามคำถามเดียวกันนี้กับเขาในอีก 50 ปีหลังจากนี้หลังจากที่ได้จัดชุดให้แฟนสาวของเขาโดยรู้ว่ามันคงจะเปิดเผยเกินไปที่จะทำให้เธออบอุ่นในโรงภาพยนตร์ “คำถามจริงๆ ไมโลคือ คุณทำอะไรให้สมควรได้รับอย่างอื่นอีกบ้าง” วิธีที่ Afterparty ถ่ายทอดบทเรียนนี้อย่างชัดเจน ทั้งในเรื่องศีลธรรมอันดีที่สำรวจในตัวละคร และในคลับ สวนสาธารณะ และสถานที่ท่องเที่ยวที่มีชีวิตชีวาแต่กลับน่าขยะแขยง ทำให้เกิดบรรยากาศอันทรงพลัง

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกจังหวะที่ชนะ โครงเรื่องหลักที่เกี่ยวกับการพยายามดื่มซาตานไว้ใต้โต๊ะนั้น จบลงด้วยท่าทีที่ค่อนข้างจะต่อต้านการไคลแม็กซ์ และหัวข้อที่นำไปสู่ตอนจบนั้นไม่ค่อยดีนัก นั่นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ตัวละครต่างๆ มีปัญหาไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนและชัดเจน ซึ่งอาจทำให้ได้ข้อสรุปที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น แต่ก็เป็นเพราะโครงเรื่องที่ครอบคลุมทำหน้าที่เป็นพาหนะสำหรับตัวละครในการระบายความคับข้องใจกับโลก โลกใต้พิภพ และกันและกัน มากกว่าเรื่องราวที่น่าสนใจจริง ๆ ด้วยตัวของมันเอง น้ำเสียงที่ดุร้ายยังช่วยไม่ให้สิ่งต่าง ๆ มืดเกินไป และในขณะที่ฉันชื่นชมแนวทางที่ร่าเริง แต่ก็มีบางครั้งที่ฉันหวังว่ามันจะเจาะลึกเข้าไปในดินแดนที่มืดกว่าและเสี่ยงกว่าที่เกมในนรกอาจเชิญ

สงครามสมัยใหม่รีวิว Stay Frosty

ซีรีส์ Modern Warfare เกี่ยวกับความยุ่งเหยิงของสงครามสมัยใหม่มาโดยตลอด กฎการสู้รบที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานที่มาพร้อมกับการต่อสู้ที่ไม่มีสนามรบ เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นได้ทุกที่ ทุกเวลา คุณจะขีดเส้นแบ่งระหว่างการทำสิ่งที่ถูกต้องกับการทำสิ่งที่ต้องทำได้อย่างไร?

ตลอดการรณรงค์ของ Call of Duty: Modern Warfare บรรทัดนั้นเป็นอาวุธเคมี เป็นเส้นที่ปลอดภัยในการวาด ผู้คนส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าอาวุธเคมีนั้นเหนือความน่ากลัว แต่มีความน่าสะพรึงกลัวของสงครามอื่นๆ ซึ่ง Modern Warfare แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในภารกิจที่แข็งแกร่งแต่อึดอัด เมื่อมันสามารถชี้ให้เห็นถึงแง่มุมอื่น ๆ ของสงครามสมัยใหม่ได้จริง ๆ มันก็ดึงกลับ Modern Warfare ทำการสังเกตการณ์แบบเก่าและนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ความเจริญรุ่งเรืองใหม่เหล่านี้สร้างมาเพื่อแคมเปญที่ดีและผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง แต่เมื่อ Modern Warfare ขอให้คุณคิดให้หนักขึ้นว่ามันสั้น

ในระดับที่น่าวิตกที่สุดของเกม คุณเล่นเป็น Farah เด็กสาวในประเทศตะวันออกกลางที่ถูกสร้างโดยสงคราม เมื่อเธอซ่อนตัวจากทั้งผู้ก่อการร้ายชาวรัสเซียและก๊าซพิษร้ายแรงที่กลุ่มเพื่อนของเขาปลดปล่อยออกมาในเมืองของเธอ ในการหลบหนี คุณต้องฆ่าชายคนหนึ่งที่มีขนาดเท่าคุณด้วยปืนของเขาเอง มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่สบายใจอย่างยิ่ง แต่เหตุการณ์ย้อนหลังดังกล่าวแสดงให้เห็นเหตุผลที่ Farah ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำของกลุ่มนักสู้เพื่อเสรีภาพ ปฏิเสธที่จะใช้อาวุธเคมีหรือคบหากับใครก็ตามที่ทำ มันเป็นแนวที่ยากที่เธอจะไม่ข้ามแม้ว่าเธอต้องเผชิญกับความอัปลักษณ์มากมายในการปกป้องประเทศของเธอ

Farah เป็นเข็มทิศทางศีลธรรมของ Modern Warfare ในหลาย ๆ ด้าน มีผู้เล่นหลักสองสามคนในสงครามพร็อกซี่ของ Modern Warfare และทุกคนที่คุณเล่นเป็น–Sgt. Kyle Garrick จากสหราชอาณาจักร Alex “Echo 3-1” ทหารอเมริกันจอมโกง และบางครั้ง Farah ก็ปฏิบัติตามกฎข้อเดียวของเธอ นอกนั้นกฎเกณฑ์ยังมืดมนกว่ามาก ในการดึงเข้าสู่สงครามระหว่างผู้ก่อการร้ายรัสเซีย กลุ่มแบ่งแยกดินแดนจากประเทศฟาราห์ และนักสู้เพื่ออิสรภาพ เจ้าหน้าที่ทหารของสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรไม่เห็นด้วยกับวิธีที่ดีที่สุดที่จะดำเนินการกับสถานการณ์ – เรื่องของการปฏิบัติตามคำสั่ง เสียสละชีวิตเพื่อช่วยผู้อื่น จับพลเรือนเป็นตัวประกัน และกระทั่งทรมาน และในเรื่องเหล่านี้ เข็มทิศคุณธรรมคือกัปตันไพรซ์

กัปตันไพรซ์ที่กลับมาจากเกม Modern Warfare ภาคแรกและความชื่นชอบที่ไม่อาจปฏิเสธได้ กัปตันไพรซ์คือจอมวายร้ายผู้มากประสบการณ์ซึ่งเป็นผู้นำในภารกิจส่วนใหญ่ของการ์ริค ระดับต้นด้วยราคาอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุด ในฐานะที่เป็น Garrick ที่ใจร้อนและใจร้อน คุณทำตามคำแนะนำของ Price เพื่อช่วยผู้คนให้รอดพ้นจากผู้ก่อการร้ายให้ได้มากที่สุด แม้ว่าจะหมายถึงการเฝ้าดูผู้บริสุทธิ์เสียชีวิตในขณะที่คุณรอเพื่อทำการเคลื่อนไหวให้ดีที่สุด

ภารกิจเหล่านี้มีตั้งแต่การยิงต่อสู้ขนาดใหญ่และออกเทนสูงไปจนถึงการโจมตีที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบในที่ซ่อนของผู้ก่อการร้ายซึ่งมีศัตรูทั้งหมดน้อยกว่าโหล คุณนำผู้หญิงคนหนึ่งผ่านสถานทูตที่ถูกล้อมโดยใช้กล้องรักษาความปลอดภัยเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางของเธอชัดเจน คุณค้นหาศัตรูอย่างเงียบ ๆ โดยใช้แว่นตามองกลางคืนขณะที่ Price เฝ้ามองเหนือศีรษะ ยิงไฟเพื่อซ่อนคุณไว้ ราคาจะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวทางต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับแต่ละภารกิจ และการให้คำปรึกษาของเขา ทั้งในทักษะทางกลที่คุณต้องประสบความสำเร็จ และตัวเลือกที่ยากที่คุณต้องทำตลอดเส้นทาง ทำให้ภารกิจเหล่านี้น่าจดจำ

แม้ว่าภารกิจของ Alex จะไม่ได้โดดเด่นมากนักในแง่ของการเล่นเกม แต่เขาก็มีระดับการลอบโจมตีที่ชวนให้นึกถึง “All Ghillied Up” ของ Modern Warfare ดั้งเดิม – แม้ว่าจะมีศัตรูมากกว่า – และยังมีอุปกรณ์เจ๋ง ๆ อีกสองสามอย่าง พลวัตของเขากับ Farah นั้นแข็งแกร่ง เขาทำตามคำสั่งของ Farah บนสนามหญ้าของเธอและตามเงื่อนไขของเธอ เพราะเขาเชื่อในสาเหตุ และพวกเขาให้ความเคารพซึ่งกันและกัน

น่าผิดหวังที่ Farah ไม่ได้มีบทบาทมากขึ้น แม้ว่าเธอจะเป็นส่วนสำคัญของภารกิจของ Alex และเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังเรื่องราวมากมาย คุณเล่นเป็นเธอเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น นอกจากการย้อนอดีตในวัยเด็กแล้ว ยังมีเหตุการณ์ย้อนอดีตที่รบกวนจิตใจมากกว่านั้นอีก ซึ่งคุณจะได้เห็นความตั้งใจของ Farah อย่างเต็มที่ การประสบกับความทุกข์ทรมานของเธอในลักษณะนี้ไม่มีขอบเขต เนื่องจากอเล็กซ์ได้กำหนดไว้แล้วในภารกิจของอเล็กซ์ว่าเธอเป็นผู้นำที่เคารพนับถือและเป็นคนเอาแต่ใจโดยทั่วไป ในขณะที่ฉันชอบอเล็กซ์ ฉันก็อยากจะเล่นเป็นฟาราห์ในภารกิจเหล่านั้นมากกว่าที่จะทำความรู้จักกับตัวละครของเธอผ่านความบอบช้ำทางจิตใจของเธอ